mardi 31 mars 2009

DICE TOWN

...


... Qui n'a jamais rêvé d'être le shérif d'une ville du farwest ?

Qui ne s'est jamais pris pour John Wayne dans une cour de récréation, le regard vif, des nerfs à toute épreuve, alors qu'il faut délivrer 5 de vos petits camarades capturés par le méchant indien "plume bigleuse" plus connu sous le nom de : Alain Bertrand ?!!

...Voilà ce que vous propose... DICETOWN



CEKOILEPITCH ?

... Un pur jeu de cowboys, où seul le plus fort vaincra :
- où les femmes tenteront de vous dérober vos biens...


- où les coyotes s'attaqueront à la banque...
- où les propriétaires de terrains tentent de soudoyer le shérif...


- où l'or des collines peut faire de vous l'homme le plus important de cette nouvelle ville dont vous allez tenter de prendre le contrôle ...

Mais attention aux saloons !!!


... Alors pied tendre, si tu l'oses : viens t'aventurer à Dicetown et faire voir aux autres allumés de la gâchette qui a les coucougnettes les plus remontées de tout l'ouest du pays...



HISTORIK :

... Les premières esquisses de Dicetown ont été tracées en été 2007 (pour n'être sur les étales que ce mois ci : quel parcours que celui de la création parfois !!) par le ludiquement célèbre Ludovic MAUBLANC, qui avait déjà sévi avec des jeux comme "Mr Jack", "cash&guns", "Cléopatre et la société des architectes", etc...


...Mais ne parvenant pas à mener son idée à terme, alors qu'il en sentait le potentiel, une autre célébrité (avec laquelle d'ailleurs ils avaient déjà fait les 400 coups ensemble sur entre autre "Mr Jack!)vint lui porter assistance :


...Il s'agissait de Bruno CATHALA, autrefois connu sous le nom de Bruno des montagnes ( recherché dans toutes les ludothèques pour avoir commis " les chevaliers de la table ronde", "la fièvre de l'or", "du balai!", "drôle de zèbres", "Animalia", "Jamaica", "mow", etc ... la liste de ses méfaits est encore longue !!!)


...Et c'est ainsi qu'après quelques semaines d'élaboration collective , ils parvinrent à donner naissance à ce qui allait être l'essentiel de la version finale de ce jeu ...


AVEKOIKONJOUE ?

... Le matériel est superbe, même si (haaa! ce monde ne sera jamais parfait!!!) je suis assez suspicieux vis à vis de la qualité du carton de rangement dans la boite :


- il se déchire assez facilement au niveau des pliures et sous le poid d'un matériel conséquent (dont on ne se plaindra pas!!) :

- 1 plateau de jeu :


- 44 cartes :
¤ 19 cartes general Store (qui donnent certains avantages au cours ou en fin de jeu)




¤ 25 cartes Titres de propriété (rapportant des points de victoire en fin de partie)



... A noter que si on mets bout à bout toutes les cartes "Titres de propriété", cela forme un paysage panoramique tournant en boucle car la dernière carte "5" se rattache à la 1° carte "1"



- 5 gobelets :

- 25 dés de poker ( 1 face "9", "10", "valet", "dame", "roi" et "as") :


- 43 billets ( d'une valeur de 1 dollars) :


- 30 pépites d'or :


- 1 carte étoile Sheriff (et son socle) :


- 1 livret des règles du jeu :




MIZENPLASS :


... On place le plateau de jeu au centre de la table...
... On mélange les cartes "General Store" et on les pose (face cachée)sur son lieu.
On fait de même avec les cartes "Titres de propriété" ( dont on prend les 3° cartes de la pioche et on les place face visiblesur les 3 emplacements prévus à cet effet)...


...Chaque joueur reçoit :
- 1 gobelet
- 5 dés poker
- 8 billets de 1$


... On place les 30 pépites d'or sur la mine...
... On place 3 billets de 1$ sur la banque ...


Le plus jeune joueur commence (autant dire que c'est jamais moi !!!)


COMANSASSEJOUE ?


... Il y a 2 phases bien distinctes dans un tour de jeu :
- Phase 1 : on se constitue une combinaison de 5 dés
- Phase 2 : résolution des actions

PHASE 1 :

... En même temps, chaque joueur secoue ses 5 dés dans son gobelet qu'il retourne sur la table de façon cachée...


Chacun des joueurs laisse un seul dé sous son gobelet et retire les autres discrètement...


...Toujours au même moment, chaque joueur soulève son gobelet et dévoile le dé laissé : on le met de coté...


...Mais on peut également ne laisser aucun dé (en payant 1$) ou en laisser autant qu'on veut dessous mais on doit alors payer 1$ par dé laissé en plus sous le gobelet...

Tous les dollars payés vont à la diligence (au prochain tour, ils iront à la banque)

... Et on recommence avec les dés non laissés sous le gobelet et ainsi de suite jusqu'à au moins un joueur ait fini sa combinaison de 5 dés...


A ce moment là le tour suivant est le dernier et les joueurs n'auront pas d'autres choix que de récupérer tous les dés encore présents sous leur gobelet (sans payer quoi que ce soit)...


PHASE 2 :


... Une fois toutes les combinaisons dévoilées, on effectue les actions des différents lieux en respectant l'ordre suivant :


- La mine d'or :
Celui qui a le plus de "9" prend autant de pépites d'or à la mine qu'il a de "9" dans sa combinaison...

- La banque :
Celui qui a le plus de "10" dans sa combinaison prend tous les billets de la banque...


- La diligence :
On déplace les billets de la diligence sur la banque...

- Le magasin (General Store) :
Celui qui a le plus de "valets" dans sa combinaison, pioche autant de cartes "general Store" qu'il a de "valets", garde 1 carte en main et défausse les autres...


- Le saloon :
Celui qui a le plus de "dames" dans sa combinaison, prend autant de cartes qu'il a de "dames" dans la main d'un joueur, en garde 1 et lui rend les autres...


- Le sheriff :
Celui qui a le plus de "roi" dans sa combinaison, prend la carte "étoile" et devient le nouveau shériff.
C'est lui qui désignera le vainqueur en cas d'égalités pour les actions(en échange de pépite d'or, d'argent ou de cartes pour l'influencer dans son jugement) ; mais il peut s'auto désigner vainqueur d'une action...


- La mairie (Town hall) :
Celui qui a la meilleure combinaison de poker prend la carte de propriété visible du bas plus un titre supplémentaire par "as" présent dans sa combinaison (dans la limite des 3 cartes visibles)...


- Doc Badluck :
Celui qui n'a rien gagner dans cette manche peut alors choisir un des avantages suivants :


¤ Si il a un "9" ou un "10" dans sa combinaison, il peut poser 2 titres de propriété qu'il a en main sur la table ; ceux ci ne pourront plus être volés...
¤ Si il a un "valet" ou une "dame", il pioche la 1° carte de la "General Store"...


¤ Si il a un roi, chaque joueur lui donne 2$...
¤ Si il a un as, chaque joueur lui donne une pépite d'or...


...Une fois toutes les actions résolues, chacun reprend ses 5 dés, on remet des cartes de "titres de propriété" (si certaines ont été prises) et c'est reparti pour un autre tour de jeu...

Le jeu se termine lorsqu'une des 2 conditions suivantes est remplie :
- il n'y a plus de pépites d'or dans la mine...
- ou tous les "titres de propriété" ont été distribués...


Le vainqueur est celui qui a le plus de points de victoire :
¤ 1 point de victoire (PV) pour chaque pépite possédée.
¤ 1 PV par tranche de 2$ acquis.
¤ 5 PV si on est le shériff en fin de partie.
¤ "X" PV selon certaines cartes "General Store" qu'on a.
¤ "X" PV selon les titres de propriété qu'on a eu.



CEKOIMONOPINION ?


... J' a-do-re !!!
Et les personnes qui se sont essayées à ce jeu ont été emballées (même ma femme qui a pourtant perdu : et dieu sait si cela est un critère de qualité !!lol)


C'est du pur bonheur de détente...
...Bien sur, les mauvaises langues diront qu'il y a une part de chance...
Mais la chance fait partie du jeu et n'empêche pas de mettre au point une petite stratégie...


... Quel joie de piquer des cartes aux autres, d'augmenter ses propriétés en misant sur votre bonne étoile, d'être le shériff et de faire sa loi (les autres joueurs sont aux petits soins pour vous durant ce temps!), etc...


Et quel malheur de tirer un carré ou un full au 1° tour de jets de dés alors qu'on a plus un seul dollars pour les conserver, qu'on vous pique sans arrêt vos cartes, que le shériff vous en veux, que les dés ne sont pas avec vous ce soir, etc...


... Il s'agit là d'un jeu "familliale" dans tout ce qu'il y a de meilleur : simple à prendre en main mais riche au vu des différentes façon de l'appréhender, tendu, calculatoire, agréable ...


On a vraiment passer un très bon moment pendant lequel chacun s'est transformé en cowboy (surtout quand on est le shériff!!) digne des meilleurs "Sergio Leone"...


...Un véritable succès garanti, qui vous permettra de vous amuser avec vos petits cousins, votre grand mère (mais si je t'assure, je serais là à ton enterrement si tu me laisse gagner la banque !), et tout le reste de votre entourage...

Alors n'attendez plus : passez un bon moment à DICETOWN !!!



FISHDEJEU :

.................... AUTEURS : Bruno CATHALA (sothérapie !) & Ludovic MAUBLANC (pas le tunnel, hein ?!)
...... ILLUSTRATEUR : Pierre LECHEVALLIER (dans l'étable ?!) dit "PIERO"
................... EDITEUR :EDITIONS DU MATAGOT (bé tout ce que j'ai dit?!!!)
....................... GENRE : Jeu de dés (mais avec des flingues, des cowgirls, et du sang dans la rue!)
...................... THEME : western ?!
................... JOUEURS : 2 à 5 desperados (en pack de 6!)
............................ AGE : de billy the kid à l'oncle Tom...
....................... DUREE : 30 à 45 minutes (ça dépend si vous jouez avec des gars qui ont la détente facile...)
............................ PRIX : 25 €uros ( en dollars ça fait combien exactement?!)
TAILLE DE LA BOITE :33 X 23 X 8


REGLES DU JEU : ici

SITE OFFICIEL du jeu :


Un dernier petit conseil : éviter d'inviter des amis qui sont armés ou des couples auquels vous tenez :
ça risque de devenir assez vite "OK CHORALE" chez vous !!!!
Pas de quartier ... coyotes de pacotille ...

Haaa... Et surtout ....
AMUSEZ VOUS BIEN !!!


...

mardi 24 mars 2009

GAMBIT 7

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... Vous avez fait le tour des questions du TRIVIAL PURSUIT et vous trouvez que cela ne met plus beaucoup d'ambiance autour de la table ?!

...Vous en avez marre de vous faire éclater par le cousin Robert qui deviendra sans aucun doute un futur Einstein et qui ne se gêne pas de vous le faire savoir en posant son dernier camembert alors que vous venez d'obtenir votre premier ?!


...Vous voulez enfin avoir votre chance à un jeu de connaissances universelles mais vous avez une tête mieux faite que bien remplie ?!


J'ai la solution pour vous : GAMBIT 7


CEKOILEPITCH ?


... Il s'agit d'un party game , vous savez... ces jeux qui se jouent automatiquement à plus de 3 pour être intéressant et fun...


... Mais ce party game fait appel autant à votre savoir intellectuel qu'à votre esprit perspicace et machiavélique.


Donc, pas de thème si ce n'est celui de se trouver dans une sorte de jeu télé où même les questions les plus difficiles pourront être à votre portée... Si vous savez, un tant soit peu, remplacer votre manque de connaissances par l'observation, le bluff et un peu de stratégie ...


...Toutefois la particularité de ce jeu est de n'avoir que des questions dont la réponse est automatiquement un chiffre.

... Il est édité par un éditeur dont c'est une première avec ce genre de jeux : DAYS OF WONDER ... A qui on doit le fameux "les aventuriers du rails", mais aussi "Les chevaliers de la table ronde", "la crique des pirates", "gang of four",etc...

AVEKOIKONJOUE ?

...La qualité du matériel, sans pourtant être mauvaise, n'est pas le point fort du jeu...


En effet, la boite n'est pas pratique du tout : il s'agit de ses boites qui s'ouvrent difficilement par le coté et est d'une solidité que toutes les épreuves ne pourront peut être pas épargner...


... Je m'attendais à avoir des vrais jetons de casino mais ils sont en carton (tant pis!: et cela permet peut être de ne pas augmenter encore plus le prix du jeu)
...Pour les stylos feutre, à l'ouverture de la boite , il y en avait déjà un dont la pointe était sèche...


Mais tout cela ne m'a pas empêché d'apprécier le jeu à sa juste valeur d'autant plus que je trouve les couleurs du matériel très "peps" et attirantes ...

- 100 cartes question/réponse :

Questions

Réponses


- 1 tapis de jeu


- 1 échelle de scores


- 7 sets ( de 7 différentes couleurs) de 3 jetons pour parier :
¤ 2 jetons de valeur 1
¤ 1 jeton "gambit 7" (all in)


- 7 ardoises


verso & recto
- 7 feutres effaçables


- 1 sablier


- 1 livret de règles


... Prenez bien la précaution de vous munir de chiffons afin de pouvoir effacer vos réponses ou pour changer les scores en fin de chaque tour...



MIZENPLASS :


... On place le tapis de jeu au centre de la table avec à coté l'échelle des scores...


... Chaque joueur choisit une couleur : il prend le set des 3 jetons ainsi quel'ardoise de sa couleur, sans oublier de se munir d'un stylo feutre effaçable...


... Le sablier est posé sur la table à la vue de tout le monde...
... On mélange le tas de cartes "question/réponse" et on prend 7 cartes qu'on pose les unes sur les autres face "question"...


COMANSASSEJOUE ?

... Et bien ma fois tout cela est très simple :

Une personne sera désignée comme animateur...
... L'animateur prend la 1° carte du dessus de la pioche de 7 et lit la première question à haute voix...




...Aussitôt fait on retourne le sablier et tous les joueurs ont 30 secondes pour indiquer secrètement leur réponse sur leur ardoise et la poser "face cachée" sur la table...




... Puis ,une fois le temps écoulé on retourne les ardoises et on les place à coté du tapis de jeu comme le schéma indiqué ci dessous :



La réponse la plus forte étant la plus haute placée sur l'échelle et la plus faible la plus en bas (il n'y a pas d'intervalle de libre entre chaque ardoise)

... Vient le moment de parier :


En effet on retourne une nouvelle fois le sablier, mais cette fois afin de permettre à chaque joueur de miser sur la ou les réponses qu'il estime être la plus proche de la réalité...
...Car la "bonne réponse" est celle qui se rapproche le plus de la "vraie réponse" sans toutefois la dépasser...


On est pas obliger de miser sur sa propre réponse...

On a 2 possibilité de mise :

- miser les 2 jetons de valeur 1 :
¤ soit sur une même ardoise
¤ soit sur 2 ardoises différentes

- ou miser le jeton "gambit 7" sur l'ardoise de son choix

A savoir que si vous estimer que toutes les réponses sont trop hautes vous pouvez miser sur la case du bas... où ne se trouve aucune ardoise...


...Une fois les 30 secondes pour miser passées, on lit au verso de la carte la réponse...
Et on fait le calcul des points :

- Le joueur qui donné la "bonne réponse" gagne le nombre de points indiqué sur l'emplacement où se trouve son ardoise (le chiffre du bas de la case en face de laquelle a été placée l'ardoise).


- Chaque joueur ayant misé sur la "bonne réponse" :

¤ si il est seul à avoir misé avec 1 jeton de valeur "1", il gagne le nombre de points indiqués en haut de la case (si il avait placé 2 jetons "1" sur cette réponse , il double la mise)

¤ si ils sont plusieurs ,c'est la même chose que précedemment mais avec le chiffre de la case située en bas.

¤ si il misé son jeton "gambit 7" il multiplie alors par 7 le toatal de ses points qu'il avait avant ce tour...


- Si les jetons de valeur "1" sont sur les "mauvaises réponses" : pas de point

- Mais si le jeton "gambit 7" n'est pas sur la "bonne réponse", son propriétaire perd alors tous les points qu'il avait acquis jusqu'ici au cours de la partie...


...Une fois les comptes effectués,chacun reprend ses jetons et son ardoise.
Et on lit la question suivante :
Sachant qu'on lira la question "2" sur la 2° carte de la pioche, la question "3" de la 3° carte, etc...

Une fois la question "7" de la 7°carte résolue, le jeu se termine et on fait le dernier calcul...


Le vainqueur est bien sur celui qui a le plus de points à la fin de la partie...


CEKOIMONOPINION ?


...Tout d'abord ce jeu peut se jouer à beaucoup : 7 en individuel, jusqu'à 21 (en équipe de 3!)


... Il s'agit vraiment d'une bonne alternative à l'éternel "Trivial pursuit"...
Mais je préfère tout de même "Gambit 7" car ses histoires de paris rééquilibre les forces en présence...
Un joueur peut gagner sans avoir sorti une seule bonne réponse (si il a misé à chaque fois sur le bon cheval !)


De plus on peut bluffer pendant le tour de mise , en mettant le doute dans la tête de ses adversaires...
J'ai déjà vu plusieurs quelqu'un qui avait la bonne réponse , parier sur les autres simplement parce que certains avaient remis en question ses connaissances..


D'autre part si vous jouez avec une personne que vous savez calée dans un domaine, vous pouvez miser sur elle dans ce domaine : mais ne fera-t-elle pas exprès de donner la mauvaise réponse afin de vous induire en erreur ?!
... C'est tout le coté bluff et tactique de ce jeu qui ressort : connait on vraiment ses amis ?!!


De quoi sont ils capables ?!
Je m'aventurerais donc à dire (si,si... j'assume!!) qu'il s'agit là d'un "trivial pursuit psychologique"...


De tous ces faits, les parties sont toujours tendues et finissent en éclats de rire tout en se cultivant :
...Car il ne faut pas oublier le coté culturel (même si les questions sont plus souvent drôle qu'enrichissante, on apprend des choses!) du jeu qui sans pour autant en faire un avantage important, ne désavantagera pas pour autant le "puit de sciences" si il mène correctement sa barque ...


... Le seul mauvais coté de ce jeu vient de son matériel qui aurait pu être de bien meilleure qualité ...

...Mais il n'empêche, que ce jeu est un véritable succès au cours des nombreuses "soirées jeux" organisées : tout le monde en redemande ...
...Et là est le principal d'un jeu !!!



FISHDEJEU :

.................... AUTEUR : Dominic CRAPUCHETTES (couvrez vous !!)
...... ILLUSTRATEUR : Question numéro 5 !!!
................... EDITEUR : DAYS OF WONDER
....................... GENRE : Jeu de questions/réponses et de paris (ça marche aussi à Lyon ou à Bordeaux et Marseille)
...................... THEME : Ou t'aime pas !
................... JOUEURS : 3 à 21 (idéal et donc pas cher pour une famille nombreuse!)
............................ AGE : Tant qu'on peut tenir un stylo dans la main !
....................... DUREE : 20 minutes (45 si les réponses comportent plus de 5 chiffres...)
............................ PRIX : 25 €uros (c'est cher et pourtant...j'aurais payé 5 de plus pour un meilleur matos!!!)
TAILLE DE LA BOITE : 28 X 18 X 8

REGLES DU JEU : ici


... En tout cas vous passerez un excellent moment en famille ou entre amis, ce qui est parfois, malgré ce que certains peuvent dire, pas si mal que ça ...

... Sachez également qu'il y a la possibilité d'allez chercher de nouvelles "question/réponses" sur le site de "DAYS OF WONDER" : ici
Et surtout, n'oubliez pas ...

AMUSEZ VOUS BIEN !!!!

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