mercredi 8 avril 2009

METROPOLYS

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...Haaaaa!!!
Voilà un de mes coups de coeur de l'année dernière...
Le jeu presque parfait (car la perfection n'est pas de ce monde...heureusement!):
METROPOLYS


... pourquoi cela ?!
Parce que voilà un jeu dont les règles sont très simples, mais qui recquiert de la technique, de la stratégie et une bonne connaissance du jeu ...
...On peut le comparer à un jeu d'échec, mais avec un peu plus de fun, tout en gardant cette sensation qu'aucune partie ne ressemblera à une autre ...


HISTORIK :

... Ce jeu a été publié par un de mes éditeurs chouchoux : YSTARI
On leur doit également des succès tels que : Caylus, Yspahan, Amyitis, Mykerinos, Agricola, Race for the galaxy, Sylla, etc ...


... En fait tout a commencé avec Cyril Demaegd, le jour où il a cherché à publier son premier jeu à compte d'auteur : "YS".


... Ce jeu fut un succès critique et public.
Il aida grandement à la naissance de la maison d'édition qui depuis a su garder son excellente ligne directive en matière de choix de jeux et qui joue un rôle important dans le monde ludique français...


... Par ailleurs, j'attends avec hâte leur nouvelle production (dont l'auteur n'est autre que Mr Demaegd!) qui sera un jeu plus familiale mais toujours avec cette "ystari touch" : Bombay...

...Pour ce qui est de son auteur, Sébastien PAUCHON, il n'est pas en reste, car on lui doit également des best sellers tels que : Yspahan (chez Ystari!), Jamaica (un magnifique jeu de plateau de cours de bateaux pirates dont je vous reparlerais...), Animalia, etc...


Donc, tout cela ne pouvait qu'enfanter d'un jeu d'une grande qualité ...

... Comme souvent ce jeu a commencé son aventure sous un autre nom : "OKLAHOMA", dans lequel les immeubles étaient remplacés par des tentes...


... Il fut par ailleurs primé au "concours international de créateurs de jeux à Boulogne-Billancourt"

Puis Cyril Demaegd a réussi à convaincre Sébastien Pauchon de publier son jeu à la place de l'éditeur allemand "hans im glück"...


...Ensuite il a évolué et s'est appelé "PARYS", le thème se rapprochant alors un peu plus du jeu tel qu'on le connait de nos jours...



CEKOILEPITCH ?

... Vous êtes un urbaniste dont l'ultime consécration serait de voir votre projet architectural accepté par la fabuleuse cité : METROPOLYS.


...Pour cela, il vous faudra construire des batiments de plus ou moins grande taille et aux meilleurs emplacements dans les quartiers les plus appropriés en prenant soin de ne pas abimés certains sites archéologiques...


AVEKOIKONJOUE ?


... Comme souvent chez YSTARI, le matériel est de toute beauté...
C'est un véritable plaisir de prendre en main les buildings en bois...

...Un tout petit demi bémol :
certains joueurs n'aiment pas trop la clarté du plateau.


...Pour ma part, j'aime bien les couleurs et on s'habitue très vite à cette petite gêne qui ne remet en aucun cas en question la valeur du jeu...

NB : A noter qu'il existe 2 versions du jeu dans la même boite :
- Une version dite "famille"
- et une autre dite "expert" (la plus intéressante, selon moi!)


- 1 plateau de jeu :
il constitue la cité avec ses 5 arrondissements découpés en quartiers de 5 couleurs


On y voit diverses autres choses :
¤ A : des fleuves
¤ B : des quartiers bruns
¤ C : des quartiers jaunes
¤ D : des quartiers verts
¤ E : des quartiers rouges
¤ F : des quartiers bleus
¤ G : des statues
¤ H : des lacs
¤ I : des ponts

- 52 immeubles :
13 immeubles numérotés de 1 à 13 dans 4 couleurs différentes ( bleu, rouge, blanc et gris )...


...et de 3 différentes tailles :
¤ 5 petits (d'une valeur de 1 à 5)
¤ 4 moyens (d'une valeur de 6 à 9)
¤ 4 grands (d'une valeur de 10 à 13)


- 27 jetons :
¤ 9 jetons "Quartier branché"


¤ 9 jetons "Métropolitain"


¤ 9 jetons "Site archéologique"


- 1 carte "métropolitain" et 1 carte "Site archéologique"


(en dessous sur l'image : dos de cartes objectifs famille (vert) et expert (orange & bleu)


- 1 kit jeu version "famille" :

¤ 4 cartes objectif "zone"


¤ 1 carton aide de jeu "famille"



- 1 kit jeu version "expert" :

¤ 5 jetons "construction la plus haute"


¤ 5 cartes objectif "quartier"


¤ 5 cartes objectif "zone"


¤ 1 carton aide de jeu "expert"




MIZENPLACE :

Nous allons nous intéresser à la version "expert"...

... On place le plateau au centre de la table ...
Tous les jetons sont placés sur le plateau de façon aléatoire... (pour une 1°partie : un exemple de pose des jetons est proposé dans la règle du jeu)


... Les 5 cartes objectif "zone" sont mélangées : chaque joueur en pioche une au hasard (face cachée).


On fait de même avec les 5 cartes objectif "quartier"...


... chaque joueur prend les 13 immeubles d'une couleur et les place devant lui...


Le joueur le plus agé commence (c'est ça l'expérience de l'âge!!!)



COMANSASSEJOUE ?

... Le principe est très simple :
Le premier joueur prend un de ses immeubles placés devant lui...


... et le pose sur un quartier de son choix de sorte à ce qu'on voit le chiffre de celui ci...


C'est ensuite au joueur suivant (dans le sens des aiguilles d'une montre)...
Alors celui ci peut effectuer une des 2 actions suivantes :
- Surrenchérir
- Passer son tour


1° Surrenchérir :

... Si il le souhaite le joueur peut prendre un de ses immeubles et le poser sur le plateau sous 2 conditions :


- la valeur de l'immeuble doit être strictement supérieure au précédent posé...
- Et il doit être posé sur un quartier adjacent (lié par un coté et non par un angle) à celui précédemment posé...


( 2 quartiers séparés par une rivière ne sont adjacents que si ils sont reliés par un pont )


2° Passer son tour :

... Si il considère qu'il n'a rien a y gagner un joueur peut ne rien poser et passer son tour :
Mais il ne pourra pas continuer les enchères si le tour de table revient à lui...



... On pratique de la sorte, en autant de tours de table qu'il faut, jusqu'à ce que tous les joueurs sauf 1 aient passé leur tour...


... Le vainqueur de l'enchère est donc le dernier à rester en lisse :
- Il prend le dernier immeuble qu'il a posé et le retourne de façon à ce qu'on ne voit plus le chiffre soit posé face cachée sur le plateau.



- Si un jeton se trouve sur le quartier où se trouve l'immeuble gagnant, celui ci est pris par le joueur.


- Tous les autres immeubles sont rendus à leur propriétaire respectif...


- Le vainqueur de l'enchère démarre un nouveau tour ...

... Et ainsi de suite...


La partie se termine lorsqu'un joueur a réussi à placer tous ses immeubles sur la cité (face cachée sur le plateau)...




Décompte des points :


... Il existe plusieurs façons de marquer des points...

- Les cartes objectifs "quartier":
... Chaque joueur regarde sa carte objectif ...

Il marque 2 points pour chaque immeuble placé dans le quartier de la couleur signifié par sa carte.


- Les cartes objectifs "zone":
... chaque joueur regarde sa carte objectif ...

Il marque autant de points indiqués par sa carte que d'objectifs atteints :
¤. Si il a la carte "ponts" : 4 points pour chaque fois qu'il a 2 immeubles construits de part et d'autre d'un pont.
¤. Si il a la carte "statues" : 7 points pour chaque fois qu'il a 3 immeubles construits autour d'une statue.
¤. Si il a la carte "lacs" : 5 points pour chaque fois qu'il a 3 immeubles construits autour d'un lac.
¤. Si il a la carte "arrondissements" : 4 points pour chauqe arrondissement ou il a construit au moins 3 immeubles.
¤. Si il a la carte "chaines" : 4 points pour chaque chaine de 3 immeubles qu'il a construit.

NB: chaque immeuble ne peut servir à réaliser qu'une seule fois un objectif "zone"...


- Les jetons "métropolitains" :
On gagne 1 point par jetons acquis

- Les jetons "quartier branché" :
On gagne 3 points par jetons acquis

- Les jetons "sites archéologiques" :
On perd 1 point par jetons acquis


- La carte "métropolitain" :
Le joueur qui a le plus de jetons de ce type, gagne un bonus de 3 points.


- La carte "site archéologique" :Le joueur en possession de cette carte en fin de partie, perd 2 points.
... Au cours du jeu à chaque fois qu'un joueur a le plus de jetons de ce type, il prend la carte "site archéologique"...


- le jeton bonus "construction la plus haute" :
Le joueur ayant construit le batiment le plus haut ( par la taille et non pas par la valeur) dans un arrondissement remporte un bonus de 5 points.


... En cas d'égalité, on départage les joueurs en observant celui qui a l'immeuble le 2° plus haut du même arrondissement, et si besoin est, le 3° plus haut, etc... jusqu'à se départager (voir exemple ci dessous)



... Le vainqueur est celui qui a le plus de points de prestige :
Il est déclaré architecte en chef de l'urbanisme de METROPOLYS ...


CEKOIMONOPINION ?

... Ce jeu est génial !!!
Comme je le disait au début, il est simple à expliquer et demande de l'entrainement pour bien le maitriser, sans pour autant être rebutant pour les débutants...


... Sa durée de vie est exceptionnelle et je ne me lasse pas de le sortir dès que j'en ai l'occasion...


... Il faut gérer beaucoup de choses :
- Etre concentré et attentif aux actions de ses adversaires ...


- Tenter de deviner quels sont leurs objectifs afin de les contrer tout en faisant attention de ne pas trop s'éloigner des siens ...


- Le bluff pourra vous aider à cacher vos objectifs secrets...

- Ramasser un maximum de jetons positifs et éviter les négatifs...


- tenter de créer des impasses où on pourra poser des immeubles de faible valeur sans que personne ne puisse rien y faire...


Les stratégies sont nombreuses...

... En bref, voilà un jeu d'enchères mobiles, de tension, de réflexion et de tactiques qui vous changeront un peu des échecs tout en vous permettant de jouer à un jeu équivalant mais jusqu'à 4 joueurs...

Génial !!!!


FISHDEJEU :

.................... AUTEUR : Sébastien Pauchon (un oeuf de poule!)
...... ILLUSTRATEUR : Mathieu LEYSSENNE (que ma femme peut me faire!)
................... EDITEUR : YSTARI
....................... GENRE : Jeu d'enchères mobiles, de majorités et de placements ( mais pas boursiers!!)
...................... THEME : métro, boulot, bobos
................... JOUEURS : 2 à 4 urbanistes en herbes (attention la fumette...de l'esprit!)
............................ AGE : d'une petite maison à un immense building
....................... DUREE : 45 minutes (c'est court pour batir toute une cité!!)
............................ PRIX : 35 €uros (Oui mais voilà un bon investissement sur le long terme!!!)
TAILLE DE LA BOITE : 32 X 23 X 7




REGLES du JEU : ici

Site officiel de l'éditeur YSTARI : ici

Site de l'auteur : ici
Site de l'illustrateur : ici

lien pour jouer online sur le site "Jeux sur un plateau" : ici



... En attendant BOMBAY et surement plein d'autres jeux géniaux de chez YSTARI...

...AMUSEZ VOUS BIEN !!!!!!


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